公開ボタンを押し、URLをコピーしてDiscordに貼るだけ。参加者は次の瞬間、各自のブラウザから同じ3D空間に入っていた……ホスティングの設定もファイル書き出しの待ち時間も不要、ノーコードで3D空間を作成でき、その場で公開・共有まで完結するブラウザベースのエディター「Unity Studio」を、Unity歴9年目のXRエンジニア・ごんびぃー(福田陸弥)氏が実際に操作し、その使い勝手を確かめた。
「ゲーム業界におけるソーシャルエコシステムの崩壊ぶりは、決して過小評価されるべきではない」 ...
『ツクール』シリーズは1990年代から始まり、現在まで多くの方に親しんでいただいております。これまでPS2で発売した『RPGツクール5』しか3D作品はなかったんです。なので、PC版としては初めての試み、新たな挑戦になる3D表現が「P2D」です。
Jen S Abbott氏は6月4日(木)、自身のArtStationにてチュートリアル記事「How do you blend two normal maps in Unreal Engine 5.7?」を公開した。Unreal Engine 5.7のマテリアルエディタ上において、微細な凹凸と大きな形状の変化を表す2種類のノーマルマップを数学的に正確な手法でブレンドし、個別の強度コントロールを実装 ...
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