株式会社SQOOL(東京都港区、代表取締役:加藤賢治)が運営するオンラインゲームアワード「SHIBA GAME AWARD」実行委員会は、2025年11月4日(火)、「SHIBA GAME AWARD 2025 ...
ビットコインの価値はいったいどこまで上がるのか、GAFAMが支配するビジネスとWeb3の決定的な違いとは? この記事では、これからの資産形成やビジネスに新たな視点を与える一冊『デジタル資産とWeb3』(小田玄紀/アスコム)から一部を抜粋して紹介します。
子どもたちが制作したゲームを建物に投影するプロジェクションマッピングが1日と2日夜、山鹿市鹿央町の複合施設「YAMAGA BASE」(旧千田小)であった。夜の旧校舎に色鮮やかな映像が映し出された。  山鹿市は2021年度からプログラミン ...
世界のゲーム業界は大きな転換点を迎えている。かつては不況の影響を受けにくいと考えられていたこのセクターは最近、人員削減や大手スタジオの閉鎖、主力フランチャイズの成長鈍化に揺さぶられている。しかし、逆風の中でも市場の一部は急成長を遂げている。
今、ゲーム業界は大きな変革期を迎えている。裏で起きているのは、この十数年、市場の拡大をけん引してきたスマートフォンゲームの成長鈍化、開発費の高騰や開発期間の長期化など、開発、販売両面で抱える数々の課題だ。これを説く鍵は何か。筆者は「カジュアルゲーム」を挙げる。「今さら?」と言うなかれ。カジュアルゲームには、まだ作り手が踏み込めていない、発想の転換の余地があると言う。