前回の第23回 「クラスのデザインとループ処理」 では、 EllipticMotionクラスのデザインを将来の拡張も考えて整理し、 タイムラインのフレームアクションでは繰返し処理により複数のインスタンスを配置した (図1⁠)⁠。 図1複数のインスタンスが楕円軌道 ...
技術評論社より2月10日に発売された拙著 『ActionScript 3.0パフォーマンスチューニング』 から、 ActionScript 3. 0の最適化の仕方をご紹介する特別編の2回目は、 配列エレメントすべてをforループでいかに速く扱うかだ。でも、 この特別編の1回目 (第54回) に ...