Unreal Engineと言うと「ゲーム🎮制作用」というイメージが強いですが、最近は「映像制作📽️」向けにいろいろな機能が強化されているようです 今回はRound Table Animationさんによる、Unreal Engine 5を使った ※この記事は、以前X(旧 Twitter)に投稿した内容を ...
Unreal Engineで「とりあえず動く」はできたけれど、C++から制御しようとして詰まったことがある方へ。 本記事では、Blueprintに頼りすぎず、構造を理解しながらC++でAI・アニメ・BPを一貫して制御する方法を、実践ベースでまとめています。 現在、Unreal Engineで ...
11月28日、オンラインにて『ACTF2020・制作管理シンポジウム』が開催された。本稿では、宇田英男氏(ノーヴォ・代表取締役/スタジオコロリド・ファウンダー)による「テクノロジー×アニメ制作で描く新たなアニメ戦略~絵本×Unreal Engineでのアニメ制作 ...
Epic Gamesといえば、古くは『Unreal Tournament』から『Gears of War』、そして現在では『フォートナイト』とゲームスタジオとしても長い歴史と実績を持つが、それと同時にそれらを動かすゲームエンジンである「Unreal Engine」の開発・提供をおこなうソフトウェア ...
アンリアル・エンジン4注目の新機能「ブループリント」のご紹介・・・「Unreal Japan News」第64回 アンリアル・エンジン3に実装されていたビジュアル・スクリプティング・システム「キズメット」は、コードやスクリプト言語を使わず、迅速にプロトタイプを組んだりレベル上のイベントを設定 ...
ゲームエンジンUnreal Engineの最新版Unreal Engine 5.7が11月12日に公開されました。今回のバージョンより、広いバーチャル空間を短時間で構築でき、高い描画精度のリアルタイムレンダリングも利用可能となりました。新たにAIアシスタントが加わり、操作や ...
ゲームづくりの情報発信を行うWEBメディア「ゲームメーカーズ」(運営:株式会社ヒストリア)は、Epic Gamesが公開したフォートナイト上にオリジナルゲームを開発・公開できるPC専用エディタ『Unreal Editor For Fortnite(以下、UEFN)』を使用した島の作り方の ...