PCごとに動く値が変わらないようにするためのおまじない 動く値に掛けるなどする。ひょっとしたらUpdate()で動かす系の処理には全部これがセットになるのかな? Instantiate プレハブ化したGameObjectを生み出す?関数。 今回の場合は Instantiate(プレハブ化した ...
まずは GameController グラフから Text へアクセスする方法を考えます。今回もエディタで Text への参照を設定する方法を利用します。 ヒエラルキービューの GameController を選択し、インスペクタビューを確認してください。Variable に値を追加します。Name に ...
※この章で使われている Cube クラスの機能は以下になります。 ※ サンプルファイルは、「Assets/toio-sdk/Tutorials/1.Basic/ex.Sample ...
業務としてUnityでのエフェクト制作を数年おこない、Unityのエフェクトの入門書やエフェクトテクスチャーの作り方を紹介しているktk.kumamoto氏による『Unity Visual Effect Graph 入門』が配信開始となりました。 Unityの新しいエフェクト作成ツールの「Visual Effect Graph ...