Unityの操作に少し慣れてくるともっと凝った演出がやりたくなってくることがあります。アセットやプラグインを導入することで解決できる場合もありますが、自分でシェーダーが作れるようになるとより柔軟でオリジナリティ溢れた表現が可能になります。
Shader Graph の使い方を覚えるのによかったコンテンツを2つ紹介。 Unity をかれこれ 6, 7 年は遊んでいる私が、よい内容だなと思ったので投稿してみました。(ステマではないですよw) テキストと画像で、Shader Graph の作り方が解説されています ...
イベント名:U/Day Tokyo 2025 開催日時:2025 年 12 月 11 日(木) 10:00開始予定 開催場所:ベルサール汐留 (東京都中央区銀座8-21-1住友不動産汐留浜離宮ビル1F・2F) 参加費:無料(要 事前登録) ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン は、ゲーム開発者向けカンファレンス「U/Day Tokyo 2025」を、12月11日(木)に ベルサール汐留 で開催する。 本イベントでは、Unity ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、ゲーム開発者向けカンファレンス U/Day Tokyo2025を、2025年12月11日にベルサール汐留で開催する。Unity ...
今年7月に開催されたCEDEC 2025でも好評だったという「Unity Object 原論」に加え、Unityでの開発におけるバグとの向き合い方に焦点を置いた講演も行われる。 また「『怪獣8号 THE ...
Add a description, image, and links to the unity-shader-graph topic page so that developers can more easily learn about it.
이 레포지토리는 Unity의 Shader Graph를 커스터마이징하여 새로운 Graph를 추가함으로써, Unlit Shader 에서도 Main Light를 완전하게 사용 가능하도록 하는 레포지토리입니다. 유니티의 각종 쉐이더 함수들을 사용하기 위하여 Keyword를 직접 정의할 필요 없이 일반 Lit Shader ...
世界中のエフェクトデザイナーが注目している、最先端のエフェクトデザインツール 「VFX Graph」 とは何なのでしょうか。今回は 「VFX Graph」 の魅力・ 需要について迫るべく、2023年9月28日にオフライン開催されたクリーク・アンド・リバー社主催の 「 『Unity ...