Vulkan学習の進捗報告です。 前回まで 前回は開発環境構築について解説しました。 前回の反省として、noteはこういった技術説明には向いてないという気づきがありました。そこで、Githubのwikiの方に書くことにしました。 yoshimune/VulkanTutorialLearn https://vulkan ...
Vulkan学習の進捗報告です。 めっちゃ大変でした…長かったです…一ヶ月くらい受験生みたいな生活してた気がします…。 しかし、これでようやくVulkan開発のスタート地点に立てた…くらいでしょうか?チュートリアルはあくまで基礎的なことしかやってい ...
Kernel/VM探検隊は、カーネルやVM、およびその他なんでもIT技術の話題ジャンルについて誰でも何でも発表してワイワイ盛り上がろうという会です。fadis氏は、3DグラフィックスAPIであるVulkanの近況を解説しました。全4回。1回目は、GPUの概要について ...
コマンドバッファの記録 初期の Vulkan チュートリアルやドキュメントの多くは、コマンドバッファを一度書き、可能な限り再利用することを推奨しています。しかし実際には、再利用することで宣伝されているようなパフォーマンス上のメリットが得られることはほとんどなく、実装の複雑さの ...
新規 Vulkan 開発者のためのよくある落とし穴 これは、Vulkan API の前提、罠、アンチパターンの短いリストです。「ベストプラクティス」のリストではなく、Vulkan を初めて使う開発者が陥りやすいミスを取り上げています。 検証レイヤ 開発時には、検証 ...