近年、VR専用のハンドコントローラを用いた高品質なVRコンテンツが求められている。ここではUnreal Engine 4(以下、UE4)で提供されているテンプレートをベースに、ハンドコントローラに対応したVRコンテンツの作成方法について解説する。 UE4は、2014年の ...
10月18日、ハイエンドゲームエンジンとして知られるUnreal Engine開発者のための勉強会「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA」がパシフィコ横浜で開催され、1200人にものぼる参加者を集めた。Epic Games Japanが主催するこのイベントで新たな主役となっていたのは、2016年に本格 ...
Unreal Engine is a robust platform that supports the development of highly immersive virtual reality (VR) projects, particularly in gaming. Developed by Epic Games, Unreal Engine 4 (UE4) is the fourth ...
VRX2015にてNVIDIAのトニー・タマシは,「Multi-Res Shading」と「VR SLI」を含む「GameWorks VR」が「Unreal Engine 4」に統合され,数か月以内に配信が開始されると発表致しました。これによって,NVIDIAの「GameWorks VR」の作業効率は格段に上がることになります。 配信さ ...
今回は古林克臣氏によるChapter 2「VRソフト開発環境の概況とヘッドセット別開発手法」より「VRアプリケーション開発環境の概況」の試し読みをお送りします。 古林 克臣 Unity・UE4エンジニア。CTOを務めるVRコンテンツ制作会社のハシラスでは、主にHTC Viveを ...