2018年6月13日、スマホ向けゲームの開発を行う株式会社AimingとKLab株式会社の合同イベント「Aiming × KLab コラボMeetup!」が開催されました。両社からそれぞれ2名ずつエンジニアが登壇し、「ゲーム演出」をテーマにライトニングトークを繰り広げます。
本当に良い機能なのか? 山村達彦氏(以下、山村):ここまでがんばって紹介してきましたが、実際問題として「こんな機能いらない!」というケースがけっこう多いです。 Animator Controllerを使うより、どちらかと言えばスクリプトで制御したほうが楽に ...
『スクスタ』のライブ演出で使用しているUnityの標準トラックは、Activation Track、Animation Track、Control Trackの3点。Control Track以外のトラックでは、シーン上の特定のゲームオブジェクトに対してクリップを追加して制御を行っていく。例えばシーン上に配置され ...
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