Unityの「AnimatorController」の使い方をまとめました。 1. AnimatorController 「AnimatorController」は、キャラクターやオブジェクトのアニメーションを管理するコントローラです。「AnimatorController」は、複数のアニメーションクリップを保持し、ゲーム内イベント発生時 ...
今回は例として、Int型変数a(=0~16)へのステート遷移をサブステートマシン2個(1~8と9~16)に分割するレイヤーを組みます。 1. サブステートマシン(1個目)の作成 生成したサブステートマシンに遷移を引く 六角形のマークがサブステートマシンになり ...
本当に良い機能なのか? 山村達彦氏(以下、山村):ここまでがんばって紹介してきましたが、実際問題として「こんな機能いらない!」というケースがけっこう多いです。 Animator Controllerを使うより、どちらかと言えばスクリプトで制御したほうが楽に ...