破線の利用頻度は多いイメージですが、意外とUnityで簡単に行う方法が見つからなかったため備忘録も兼ねて解説します。 方法としてはアセットや画像は使わず、Unityの基本機能であるLine RendererとShaderを使って実現します。 1.Line Rendererの設置 まずは ...
Projectウィンドウで右クリックからCreate >> Shader Graph >> URP >> Lit Shader Graph を選択してファイルを作成 Shader Graphファイルをダブルクリックするとウィンドウが開く ウィンドウ上で右クリックからCreate NodeでNode検索ウィンドウが出てノードを作成できる ※Create ...
A primitive is a three-dimensional geometric object formed by polygons and is used as a predefined object in different development software. Within Unity, Maya or Blender, we can find other primitives ...
In this tutorial, you'll learn how to smoothly change your VRoid character’s textures through the use of Shader Graph in Unity. We're going to make our first shader together, our own Crossfade ...
サイバーエージェント<4751>は、OSSとしてすでにリリースしているUnity⽤の多機能エフェクトシェーダ「NOVA Shader」をアップデートし、Lit版をリリースしたことを発表した。 「NOVA Shader」について 「NOVA Shader」は、UnityのUniversal Render Pipeline(URP)で使える ...
「CA.unity」は株式会社サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。 サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。株式会社ColorfulPaletteの山口氏は、Unityのシェーダ実装における4つの ...
「あにつく2016」は、アニメ制作者だけでなく、アニメファンまでを対象とした総合イベントであり、今年で第2回目の開催となる。本セッションに登壇したのは、エンディングディレクターの小林真理氏、Unityシェーダ開発を担当した松本八希氏、Unity ...