これはUnityで地形に地形の上にある物体の影をつけるシェーダーを作った話である。 経緯 ゲーム会社にアルバイトで入ったら地形に影をつけるShader書いてねって言われた。 Render Textureを使う+真上に光と光用カメラがあると仮定+シェーダーとは何か、とだけ ...
だいぶニッチですが、3Dモデルを2Dドット絵風に演出する方法をまとめます。 平たく結論からいうと、「カメラで撮影した映像をRender Textureに飛ばしたものを解像度を落としたRaw Imageとして表示すると、2Dドット絵風になる」です。 手順1:Render Textureを ...
So it seems that when OnRenderImage is being used, or when HDR rendering is on, or when anything that needs the camera to render to an intermediate buffer is enabled, the camera automatically renders ...
テクスチャに対してレンダリングを行います。 本リポジトリをフォークしてください フォークしたリポジトリをcloneします Unityのプロジェクトを更新して実装してください。 結果画像1(1番上の画像)と同じシーンを「1 Render Texture Scene」に実現して ...
The transitional blending between terrain and objects is a core challenge in enhancing the realism of game scenes. Aiming at the problems of poor universality, reliance on high-configuration devices, ...