多数の開発者が利用するゲームエンジン「Unity」が価格体系を大幅に変更しました。既存の定額料金に加え、Unityソフトウェアを使用したゲームがインストールされるたびに、開発者に一定の手数料が請求されることになります。 これまでUnityは、個人向け ...
Unity Backtracks, Nixes Game Install Runtime Fees for Personal Plans For those on Unity Pro and Unity Enterprise, the runtime fee will only kick in with the next long-term support (LTS) version of ...
Unity Technologiesは9月12日(米国時間)、ゲームエンジン「Unity」の利用に関して、インストール数に基づいたランタイム料金「Unity Runtime Fee」を2024年1月1日から導入すると発表した。また、小規模企業や個人開発者に適したプランとして提供されている「Unity ...
ゲーム開発プラットフォームのUnityが2023年9月12日に、突然「ユーザーがダウンロード・インストールした回数をもとに利用料金を決める」という新しい料金システム「Unity Runtime Fee」の導入を発表しました。この料金システムの導入について、多くのゲーム ...
UPDATE: Unity issued another apology today for its Runtime Fee debacle, and outlined the changes it will make to the policy. "We should have spoken with more of you and we should have incorporated ...
Unity has made major changes to the per-install Runtime Fee program it announced last week and made apologies for a policy that united large swathes of the game development community in anger. In a ...
Videogame engine maker Unity says it is scrapping a controversial fee that it was charging developers who were already paying subscriptions to use its software, a fee that charged them a small ...
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホゲームと様々なプラットフォームへ向けたゲームが開発可能なゲームエンジン『Unity』が9月12日に新料金プラン「Unity Runtime Fee」を発表した。 この料金プランに対し、インディーゲームデベロッパーを中心に批判が殺到。
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社は1月8日、「Unity for 遊技機」ライセンスを発表した。 Unityはゲームやインタラクティブコンテンツの統合開発環境。「Unity for 遊技機」ライセンス(EULA)は、通常版Unity ProのEULAに追加付与される形で提供される。
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する