以外の記事はVRCSDK3実装前の環境に基づいて記載されているため、アニメーションの導入方法が現在のFxレイヤーを利用する環境とは異なっています。 現在、VRCSDK3対応・より安定した両手持ちシステムの導入方法について執筆中です。今しばらくお待ち ...
blenderも、QUEST非対応のconstraintコンポーネントも使わずに、Unityのみで、アバター衣装着せ替えの知識の範疇で人間ボディのアバターにメカ手脚を接続する方法を解説しています。超限定的な用途の記事です。 この操作の目的は? 本来、人間の足を取っ払っ ...
下の両画像に示すように、左はUnity内蔵またはVRChat SDKのRotation ConstraintのコンポーネントをSTUDIO JINGO様の「マヌカ」に追加し、X軸回転のみをフリーズした場合の結果と、 右はVRM独自のRotation Constraintを適用した結果です。 左図の挙動が期待される自然な状態 ...
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