・デジタルハリウッドSTUDIO吉祥寺では、CGGYMの開講を記念し、公開講座『UnityのパーティクルシステムShurikenの基本とエフェクトの原理』を11月16日に開催。 ・目的・業界に特化した3DCGスキルの習得を目指すCGGYMは、「デジタルスカルプティングパック ...
ParticleのFlipbook Texture(連番テクスチャシート)はエフェクトを作成する上で使う機会が多い機能です。 しかし、ParticleのTexture Sheet Animationは通常のアニメーション再生するには便利ですが、各シートをランダムに表示することが出来ません。(スタート ...
前回の予告どおり、今回はコインが消滅するときにパーティクルを発生させる演出を実装します💫 このパーティクル、実はかなり細かい設定ができるんです。でも、その全てを説明すると5,000文字を超えてしまいそう…😅 そこで今回は、あえて細かい話は ...
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