プレイヤーが敵に接触したらHPを減らすなど、当たり判定はゲームで頻出します。 下記動画を参考に2Dシューティングゲームを開発しながら、Unityでの当たり判定を実装する方法をまとめていきたいと思います。 今回はプレイヤーと敵が発射した弾が接触し ...
When developing a game or app, it is always important to consider the strengths and weaknesses of the platform you’re targeting. This way, you can ask what kinds of software work best in that context ...
前回でようやく準備段階は完了し、いよいよUnityでのゲーム制作を始められます。 さっそくUnityを開いてみます。 開いてみると、Sceneビューという画面が真ん中に表示されます。ここで編集を行っていき、Gameビューでゲーム画面を確認できます。 ちなみに ...
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