unity 初心者です。タイトル通りです。ややこしかったです。 ある2Dゲームを作っているとき、TextMeshPro をスクリプト上で扱う必要が出てきました。そこで、いつものように GetComponent で下のような感じにしました。 public TextMeshPro text; text = this.gameObject ...
結論から言うと、『GetComponent』と間違えて『AddComponent』をしてしまっていました。 オブジェクトAにアタッチしているスクリプトAから、オブジェクトBにアタッチしているスクリプトBの参照を取得するのはUnityの基本中の基本ですが、「スクリプトBで値Nを ...
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