「Unity DOTS 入門 (9)」のサンプルを改良して、キー操作で動く立方体「Cube」の後ろを、立方体「Chaser」が追いかけるようにします。 (1) 「Unity DOTS 入門 (9)」のサンプルの「PlayerTag」のないCubeを1つだけ残し、名前を「Chaser」とし、Transformを以下のように設定。