家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホゲームと様々なプラットフォームへ向けたゲームが開発可能なゲームエンジン『Unity』が9月12日に新料金プラン「Unity Runtime Fee」を発表した。 この料金プランに対し、インディーゲームデベロッパーを中心に批判が殺到。
Unity Technologiesは9月12日、ゲームのインストール数を基準とする 「Unity Runtime Fee」を導入することを発表した。事実上の料金改定となる。 「Unity」は従来、無料の個人向けプラン「Unity Personal」と、有償のプラン「Unity Plus」、「Unity Pro」および、最上級プラン ...
ゲーム開発エンジン「Unity」は、9月12日に新たな利用料金システム「Unity Runtime Fee」を発表した。これは、ざっくり言えば「一定条件のもと、ゲームのインストール数によって追加料金が発生する」というシステムである。 この「Unity Runtime Fee」に対して ...
ゲームエンジン大手のUnity(ユニティ)が、自社製エンジンを使用したゲームの開発者に対し、ユーザーによるゲームのインストール1回ごとに使用料を請求する新しい料金体系を発表し、批判の矢面に立たされている。同社は謝罪し「方針変更」の意向を ...
会員(無料)になると、いいね!でマイページに保存できます。 ゲーム開発用のプラットフォームが産業応用を拡大中 ゲームの進化は他の産業界にも影響を与えている。各種開発プロセスのなかで、設計データの可視化、レンダリングはもちろん ...
元マイクロソフト社員で、2024年にUnityへと移ったLarry Major Nelson Hryb氏(以下Larry Hryb氏)が、1月14日に自身のX(@majornelson)にて同社からレイオフされたことを明かしました。 突然のレイオフに ...
ゲーム開発プラットフォーム・Unityを開発・運営する米Unity Technologies社のJohn Riccitiello(ジョン・リチティエロ)さんが、社長兼最高経営責任者(CEO)兼会長兼取締役を退任したことを現地時間10月9日に発表した。 暫定的に、社長兼最高経営責任者(CEO)兼 ...
株式会社ツクリエ(本社:東京都千代田区代表取締役:鈴木英樹 以下、ツクリエ)が、京都市より運営受託をするプロジェクト「KYO-CCE Lab」は、NPO法人アニメ産業イノベーション会議(ANiC・アニック 以下、ANiC)と共催し、ゲームエンジン「Unity」を用いて ...
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クリエイターが複数のプラットフォームでリアルタイムのゲーム、アプリ、体験を構築し、成長させるためのツールを提供する世界有数のプラットフォームであるUnity [NYSE:U]は、2024年3月18日にGame Developers Conference 2024(GDC)において「Unity ゲーミングレポート ...