この記事はBlender2.93(またはBlender2.8等で)アレコレ(改変・改造)を行ったモデルをFBXに出力し、Unityにインポートし、改変前等のアバターからダイナミックボーンとかの設定を引っ越しする手順です。 Blenderとなんとか和解して一時金(FBX)を受け取ったはいいもの ...
VRoidからVRCのアバターを作成するにあたって、前回の記事では単に、 VRoid StudioでVRMファイルをエクスポートする VRMファイルをUnityのAssetsに放り込む VRM Converter for VRChatでVRChat向けprefabに変換 VRC Avatar Descriptorで必要な設定を行いアップロード という流れで ...
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