「Monobit Unity Networking」を発表! クライアントプログラムだけでマルチプレイゲームを簡単実装可能に! 株式会社モノビット(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:本城 嘉太郎、 以下モノビット)は、 2016年4月4日、 Unite 2016 Tokyo(Unity 最大の公式 ...
株式会社モノビット(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:本城 嘉太郎、以下モノビット)は、2016年4月4日、Unite 2016 Tokyo(Unity 最大の公式カンファレンスイベント)にて、ゲーム向け通信ミドルウェアである「モノビットエンジン」の新製品「Monobit Unity ...
「Unlimited Expansion」をテーマに、多角的に事業展開してきたからこそ見えた"選択肢"を伝えるDeNA TechCon 2022。ここで、ゲーム事業本部の﨑氏が登壇。ここからは、協力型MOアクション実現のための設計・実装について紹介します。前回はこちらから。 共有 ...
The cross-platform game software now reaches Google's software for faster Web apps and previews support for Flash. Also: new features and better performance. Stephen Shankland worked at CNET from 1998 ...
ゲームエンジン『Unity』の新料金プラン「Unity Runtime Fee」について、提供企業であるUnity Technologiesが修正案を発表。「Unity Runtime Fee」は様々な面で問題を抱えており、インディーゲームデベロッパーを中心に批判が殺到し、騒動となっていた。今回発表された ...
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