GDC 2012の2日めとなる北米時間2012年3月6日には,ゲームエンジン「Unity」関連のセッションを丸一日かけて行う「Unity Day」が開催された。 その第1弾となったのが「Creating Retargetable Animation Assets with Mecanim in Unity 4.0」(Unity 4.0のMecanimでリターゲット可能な ...
山村達彦氏(以下、山村):よろしくお願いします。先ほどご紹介に預かりました、Unity Technologies Japanの山村と申します。今回は「Unityアニメーションシステムの今と未来の話」ということで話していこうと思います。このUnityのアニメーションシステムは ...
などの新たな特徴が追加されている。 最大のポイントは,Mecanimと呼ばれるブレンドツリーベースのアニメーションシステムの搭載だろう。これは現在のCharacter Controllerを大幅に拡張することになる新たなキャラクターアニメーションシステムで,さまざまな ...
「もっとシンプルに、スクリプトから直接クリップを再生したい」という願いを叶えてくれたのが「Simple Animation」でしたが、残念ながら長らく更新が止まっており、今のUnity環境で使い続けるには少し心許ない状況です。
本当に良い機能なのか? 山村達彦氏(以下、山村):ここまでがんばって紹介してきましたが、実際問題として「こんな機能いらない!」というケースがけっこう多いです。 Animator Controllerを使うより、どちらかと言えばスクリプトで制御したほうが楽に ...
UIUX Labメンバーを中心にデザイナー有志でアドベントカレンダーを実施することになりました!8日目の記事となります。 「UnityでUIアニメーション作れる人がいない!」 なんだって〜!? 2024年2月某日。 とあるエンジニアから悲鳴が上がった。 UIのデザイン ...
インプレスグループで電子出版事業を手がける株式会社インプレスR&Dは、『ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト集』(著者:多田 憲孝)を発行いたします。 本書は、Unityの命令の詳細解説と要点を押さえた機能別 ...