昨今のハイエンドゲーム開発においては、高品質なアセットを大量に、効率良く作成する必要がある。そんな中、スクウェア・エニックス大阪支社ではHoudiniとUnreal Engine 4(以下、UE4)を用いてチーム規模に拡大したプロシージャル背景制作検証を行なって ...
さらっとblender上で人が歩くオブジェと、データをつくれたので、ゲームをつくるために、UE4にもっていこうと思います。 UE4でどうimportするか調べた 考えるポイントBlenderデータをどう保存したらよいのか?まずは、どうやってimportするか調べてみました。
Basic examples of the features of the RMC can be found here! A more advanced example project can be found here! This project is a labor of love, but unfortunately love doesn't pay the bills! If you've ...