Unityでよく使用しているスクリプトやUnityの基礎を理解するための記事を紹介します。 以下のようなコードをMonoBehaviourを継承したスクリプトに書くと、GameManager.i.Hoge()と書くことで、プロジェクト内のあらゆるところからGameManager内のpublic関数が使用できます。
GitHubのREADMEをピカピカにしたり、Visual Studioのテンプレートを自動化したり、画像処理スクリプトで遊んだり…めっちゃ濃い一日だったよ! コードも画像もキレイに整って、テンション爆上がり!ぜひ読んでみてね~! GitHubのREADMEを分かりやすく更新した話 ...
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