前回の第28回 「物理演算エンジンBox2Dでボールを落とす」 は、 全体を通してなんとかひとつのオブジェクトを自由落下させた。今回は床を加えて、 ボールを弾ませる。ようやく物理演算シミュレーションらしくなってきた。 床をつくる 前回つくったボール ...