ロブロックスのゲーム制作ツール「Roblox Studio」・同ツールのプログラミング言語Luauに関するノウハウ備忘録です。 2プレイヤー以上同時接続時、ぶつからない(当たり判定しない=すり抜ける)方法について解説します。 >>>複数プレイヤーが戦ったり ...
前回はスクリプトを使ってゴールした時の処理を実装した 今回は途中のステージギミックを色々追加してゲームを完成させてゆきたい 死ぬ処理 まず海に落ちたら死んでしまう処理を追加する 流れはゴールの処理と同じでプレイヤーが何かに触れたら ...
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