ゲーム開発を続けていると、必ずと言っていいほど直面する問題があります。 それは「キャラクターやオブジェクトの機能が増えるほど、クラス設計がどんどん複雑になる」という問題です。 最初は「Player」や「Enemy」などを共通の親クラスから継承して ...
ソリッドワークス・ジャパン株式会社 (本社:東京都品川区)は、「SOLIDWORKS 2016」の日本国内での販売を、11月2日(月)から開始します。製品の詳細については、ダッソー・システムズの10月1日付本社発表の日本語参考訳(下記) をご参照ください。 仏ヴェ ...
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