久しぶりのチュートリアル記事です。 今回はBlender4.4の標準機能でパーティクルに触れます。 (タイトル画像のようなものを作る記事ではありません…) たくさんのオブジェクトをシミュレーションさせるものなので、一番肝要な部分はパーティクル ...
今日は、Blenderで爆発や魔法の軌跡といった、パーティクルエフェクトを簡単に作るParticles FXsを使ってみました。 このアドオンは、Blenderに備わっているジオメトリノード(Geometry Nodes)という機能を使って動いています。 デフォルト機能の面倒な設定はせず ...
「鉄拳 6」などに物理エンジンを提供しているプロメテック・ソフトウェアは,映画「252生存者あり」で同社の粒子法による高波シミュレーションデータを提供したと発表した。 波の表現には,メッシュを使うものと粒子(パーティクル)を使うものがある ...
構造計画研究所(本社:東京都中野区、代表取締役社長:服部 正太)は、粒子法流体解析ソフトウェア「Particleworks」(*)のエントリー製品として開発されたSOLIDWORKSアドインソフトウェア「Particleworks for SOLIDWORKS」の販売を、国内総代理店として2019年1月より ...
そんななか,ゲーム向け物理シミュレーションの実装方法として近年,有望視されてきているのが,位置ベースの物理シミュレーション(Position Based Dynamics,以下 PBD)だ。 CEDEC 2014では,セガでソニックシリーズなどの開発に携わり,同シリーズの技術的な ...
~設計上流工程での流体解析をより多くの設計者、生産技術者の皆さまに~ 構造計画研究所(本社:東京都中野区、代表取締役社長:服部 正太)は、粒子法流体解析ソフトウェア「Particleworks」(*)のエントリー製品として開発された SOLIDWORKS アドイン ...
液体や気体の動きをコンピュータ上で再現する流体シミュレーションの一種である「FLIP(Fluid-Implicit-Particle)」は、リアルな液体表現が可能な一方で計算量やメモリ使用量が多いというデメリットがあります。ハードウェアエンジニアのニック・ジョンソン氏 ...