OpenGLを使って絵を描く場合は、画像ファイルを読み込んで、これをテクスチャとして利用することになる。画像ファイルを読み込むところまではCocoaやCore GraphicsのAPIを使い、テクスチャを作成するところはOpenGLの関数を使うことになるだろう。 早速だが ...
Khronos Groupは24日 (米国時間)、3DグラフィックスAPIの最新版「OpenGL 3.1」を発表した。仕様の詳細は、同団体のWebサイトで公開中。 OpenGL 3.1は、2008年8月にリリースされたOpenGL 3.0の強化版。シェーディング言語の最新版「OpenGL Shading Language (GLSL) 1.40」をサポート ...
The Khronos Group today announced the immediate release of the OpenGL 4.4 specification, bringing the very latest graphics functionality to the most advanced and widely adopted cross-platform 2D and ...
SUNNYVALE, California -- July 28, 2008-- Vivante Corporation today announced that it has become the first OpenGL® ES 2.0 3D graphics technology provider to submit conformance results that include the ...