米Microsoftは11月17日(現地時間)、ARM版「Windows 10」(Windows 10 on ARM)向けに「OpenCL と OpenGL の互換機能パック」(OpenCL and OpenGL Compatibility Pack)をリリースした。現在、“Microsoft Store”から無償でダウンロード可能。 この互換機能パックは、「OpenCL」や「OpenGL」の ...
マインクラフトのJava Editionが、描画技術を17年使われてきた「OpenGL」から「Vulkan」へと移行する計画を発表しました。この変更によりパフォーマンスの向上、安定性の向上、そして最新のグラフィックエフェクトのサポートが大幅に強化されると予想されて ...
Neil Trevett氏(President,Khronos,Vice President Mobile Ecosystem,NVIDIA) 筆者のSIGGRAPH取材では,OpenGLやVulkanといったAPIの標準化を担当している業界団体Khronos Group(以下 Khronos)の代表を務めるNeil Trevett(ニール・トレヴェット)氏にインタビューするのが,毎年恒例 ...
OpenGL、GLSL、および OpenCV はそれぞれ異なる目的で使用される技術ですが、画像やグラフィックスに関連する作業に共通して使われます。それぞれの違いについて詳しく見てみましょう。 OpenGL 定義: OpenGL(Open Graphics Library)は、クロスプラットフォームの ...
Khronos Groupの「OpenGL 4.2」発表を受け,まずNVIDIA,追ってAMDからも対応グラフィックスドライバが公開された。バージョンはNVIDIAのWindows向けが280.28,Linux・FreeBSD&Solaris向けが280.10.01.02で,「Catalyst Preview Driver」という位置づけになるAMDのWindows向けが8.88.8となっ ...
米Microsoft傘下のMojangは2月18日(日本時間)、Java版「Minecraft」のレンダラー(描画システム)を「OpenGL」から「Vulkan」へ移行 ...
Das neue Mesa entlockt insbesondere Radeon-Karten und Raspi mehr 3D-Performance. Außerdem bringt es eine für neue Spiele benötigte Technik und legt den Grundstock zur Unterstützung von OpenGL 4.6. Die ...
Apple独自開発のMac向けチップであるAppleシリコンを搭載したMac上で動作するLinuxの「Asahi Linux」が、OpenGL ESバージョン3.1に ...
本記事は、3DCGソフトにまつわる用語「OpenGL」と「DirectX」について、AIツールを用いて解説したものです。誤った情報が含まれることもありますので予めご了承ください。 3DCGの世界に足を踏み入れると、必ずどこかで耳にする「OpenGL」や「DirectX」という言葉 ...
Mojang Studiosは2月19日、『Minecraft(マインクラフト)』Java版のレンダリング基盤をOpenGLからVulkanに変更することを明かした。今夏からスナップショットを通してテストが進められる。この変更は、Java版におけるmacOSへの対応継続や、「バイブラントビジュアル ...
Das jahrelang existierende DirectX ist unter Windows bereits installiert. War die Technologie respektive Laufzeitumgebung (Runtime) unter früheren Microsoft-Betriebssystemen noch fundamental – also ...
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