前回の第11回 「Away3D TypeScriptが2015年3月13日付でビルドを改めた」 では、 最新のライブラリを使って床の平面に石畳のテクスチャを貼った (再掲第11回図2⁠)⁠。カメラはマウスドラッグで周囲を回る。今回から、 お題にした 「Animating particles simulating fire ...
AIを使ったモデリング。このワークフロー使えるかも。他の形状でも試したい。 今回はXでプチバズりした、「AIを使ったモデリング」について、ログついでにnoteにも残しておこうと思います。 このモデリングは誰でもできる方法です。Blender始めたての人で ...
UnityでのVFX制作や開発業務において、特定のオブジェクトを常に最前面に表示させたい、という要件に直面することはないでしょうか。 壁などの障害物に遮蔽されないターゲットマーカー キャラクターの背後に回り込んでも表示され続けるハイライト ...
前回の第13回 「モーションブラーと弾むアニメーション」 で、 ひとまずお題の表現はできた (第13回コード2⁠)⁠。マウスポインタの動きに合わせて、 つぎつぎにつくられるスプライトアニメーションのオブジェクトが落ちて弾み、 それらの残像に ...