第1章で「ヒープ領域=レンタル倉庫」という話をしました。 スタック(作業机)は便利ですが、「関数から出ると消える」「サイズに限界がある」という制約があります。 `<stdlib.h>` に含まれるこれらの関数が、契約手続きのすべてです。 (1) malloc (Memory ...
前回は構造体の配列を使って,簡単なロール・プレイング・ゲームを作ってみました。お楽しみいただけたでしょうか? 今回は構造体を発展させていきます。動的にメモリーを確保して構造体を生成していく方法,そして線形リストへと解説を進めます。
今回は、動的配列を勉強したいと思います! Todoリスト開発の際に見つけた下記関数! 便利そうだったので、しっかり理解したいと思います。 確かにメモリを意識したながらコードを書いたことはないなぁ〜 ということで、プロフラムとメモリの関係性に ...
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