読むだけだと退屈なので、適当にまとめたものです。もし使える人がいれば使ってください。ソースはこちら。間違っている内容を載せている可能性もありますので、気を付けてください。なおShader Graphのバージョンは6.9.2を使用しています。 Shader Graphとは ...
UnityのShader Graphは、エンジニアリングの知識がなくても視覚的にシェーダーを作成できる強力なツールです。ここでは、そのShader Graphの新しいサンプルセットについて詳しく説明します。 サンプルセットの内容 このサンプルセットには、プロジェクトに直接 ...
サイバーエージェント<4751>は、OSSとしてすでにリリースしているUnity⽤の多機能エフェクトシェーダ「NOVA Shader」をアップデートし、Lit版をリリースしたことを発表した。 「NOVA Shader」について 「NOVA Shader」は、UnityのUniversal Render Pipeline(URP)で使える ...
For standard PBR materials, we should use a shader that works in both URP and HDRP. This is especially important for the asset library since otherwise, we'll need to create every material twice. As ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...
This plugin simply adds a Simple Lit material (SubTarget) to the Universal target for Shader Graph for URP. If Unity ever implements the Simple Lit master node themselves, it should be an in-place ...
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