今回は、VRChatでワールドを作るときに必ず向き合うことになる Lighting(ライティング) についてのお話です。 設定項目が多く、概念が混ざりやすい分野なので、 この記事では 「原因」と「結果」 という2つの視点で分解して説明します。 細かい話は一旦 ...
Announcing its upcoming acquisition of Applifier, Unity has more news - this time it's the latest iteration of its game engine - Unity 5. Available for pre-order now on Unity's store, Unity 5 brings ...
本当に良い機能なのか? 山村達彦氏(以下、山村):ここまでがんばって紹介してきましたが、実際問題として「こんな機能いらない!」というケースがけっこう多いです。 Animator Controllerを使うより、どちらかと言えばスクリプトで制御したほうが楽に ...
山村達彦氏(以下、山村):よろしくお願いします。先ほどご紹介に預かりました、Unity Technologies Japanの山村と申します。今回は「Unityアニメーションシステムの今と未来の話」ということで話していこうと思います。このUnityのアニメーションシステムは ...
Even if you don’t know what Unity is, you’ve probably played a game made with it. Unity is a game development engine that has skyrocketed in popularity over the last few years. Its main draw: you ...
今回は Unityで2Dキャラクターのアニメーションを作り、カーソル操作に合わせて左右に動かす方法 を紹介します 2Dゲームでは「歩く・止まる・向きを変える」といったアニメーションが欠かせませんが、 Animatorの条件分岐ってどう作るの? 移動処理と ...