これまでの章では「コンソール」に出力してきました。 しかし、実際のアプリケーションでは、ウィンドウ(画面)を使ったプログラムがよく使われます。 Javaでは、Swing(スイング)という仕組みを使ってウィンドウを表示し、ボタンや文字、絵を描く ...
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Swingでさまざまなグラフィックを描画するには、Graphicsクラスの使い方を覚える必要があります。 それでは、実際に描画を行ってみましょう。先に、Swingコンポーネントではさまざまな描画のためのメソッドが呼び出されていくことを説明しましたが、これら ...
今回は、Swingコンポーネントの表示を「レンダラー」でカスタマイズしてみましょう。まずは、JListのレンダラーからです。 しかし、このJLabelを作成して設定するようなやり方では、表示のカスタマイズといってもやはりやれることに限りがあります。
[ ] Create two constant colors - INDIGO and VIOLET. [ ] Create an array of colors and put "ROY G. BIV" plus two WHITEs. [ ] In the constructor of Rainbow.java class, set background to WHITE. [ ] ...
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