「アクションゲームの攻撃判定を作りたいけど、どうやって設計すればいいの?」 「HitBoxとHurtBoxって何?」 そんな経験はありませんか?攻撃判定は、「当てる判定(HitBox)」と「被弾判定(HurtBox)」を分けると管理しやすくなります。 優先度や無敵時間 ...