本来テレインに使用できないグラスシェーダーを、他のあらゆる地形アセットと一緒に使用できるようなソリューションがありましたので、その使用法のメモです。URP対応。 すでに作業が完了しているテレインに、草シェーダーを追加する手順 2つのテレ ...
It meant to be a fast to implement grass system that doesn't need any baking or having any static environemnt. Just enable it, give it the LayerMask of the objects where you want it to be, and ...
This repository contains a custom solution for grass collision in Unity URP. Unlike traditional methods that create a single collision point, this approach uses an orthographic camera to render a ...
この記事ではテクスチャのみのカラーバリエーションがある場合について解説します。 Unityにおいてゲームオブジェクトを覆ったり包んだりする画像やムービー等の視覚的なデータでマテリアル内に設定して使用します。 見た目は以下のように四角い形状で ...