本書は, 初学者の方々に向けたグラフィックスプログラミングの入門書です。 現代においては, 大人から子どもまで多くの人がスマートフォンやタブレット端末を持っています。その画面に映し出されるのは多種多様な 「グラフィックス」 (⁠graphics ...
楽しく遊べる2Dゲームの開発を進めながら, グラフィックスプログラミングの基本が学べる入門書。 一度習得すると, ゲームや映像生成, 動的可視化をはじめ, 幅広い分野で長く役立つグラフィックスプログラミングの基礎。 本書では, リアルタイムに ...
グラフィックスプログラミングの研究・開発を個人で行う「もんしょの巣穴 ver2.0」や、Substance DesingerやUE4のTIPSを紹介するブログ「もんしょの巣穴ブログ Ver2.0」でも知られるもんしょ氏。氏は現在、「CGWORLD Online Tutorials」にて「コンクリートタイルの作成 ...
サンフランシスコ - GDC - 2025 年 3 月 13 日 - NVIDIA は本日、Game Developers Conference (GDC) に先立ち、NVIDIA RTX™ ニューラル レンダリング テクノロジの画期的な機能強化を発表しました。 NVIDIA は Microsoft と提携して、4 月に Microsoft DirectX プレビューにニューラル ...
次世代のゲームはシェーダー内の AI によって高速化され、DLSS 4 搭載のゲームとアプリが 100 以上利用可能になり、GDC では『Half-Life 2 RTX』デモがリリース サンフランシスコ - GDC - 2025 年 3 月 13 日 - NVIDIA は本日、Game Developers Conference (GDC) に先立ち、NVIDIA RTX(TM ...