上のサイトを引き続き引用します。 このコードを使うにはオブジェクトに【Rigidbody】が入ってないといけません。なので、 プログラムファイルを入れたとき同様、オブジェクトを選択し右側のインスペクターの一番下【コンポーネントを追加】をクリック。
Unity's FixedUpdate() method is great for having constant game updates, especially during lag spikes; however it lacks the speed and frequency of Update() so I merged thoses two update methods into a ...
The Input System Update Mode controls when the input system processes queued input events. You can find and change the Update Mode by going to Project Settings > Input System Package > Input Settings ...
Unity の Rigidbody に Dragと一定外力が与えられたときの、終端速度(terminal velocity)を出してみます。 はじめに 通常の運動方程式をプログラムで書くと、次のようなコードになります。 void update(){ float a = F/m; v = v + a*dt; x = x + v*dt; } さて、Dragの値をkとします。
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