広大な宇宙を探索するSFゲーム「No Man's Sky」のエンジン・プログラマーであるマーティン・グリフィス氏が、ゲームを611時間プレイしたユーザーが報告したバグを「それだけ遊んだのなら当然」として優先的に修正したことを明かしました。
Martin Griffiths, engine programmer for the vast universe-exploring sci-fi game ' No Man's Sky,' revealed that he prioritized fixing bugs reported by a user who had played the game for 611 hours, ...