Unity Visual Scripting を使用した Unity プロジェクトを Git でリビジョン管理する際の .gitignore について。 Visual Scripting 用 .gitignore 以下のUnity 公式サイトにテンプレートがありますが、このままだと意図した動作になっていないようなのです。 後ろの以下の行で全 ...
Unityでゲームを作ってるとき、突然処理が遅くなって「あれ?なんで?」ってなること、ありませんか?今回は私が実際に体験した「EditorLoopの負荷が高すぎた原因」と、その対策についてお話しします。些細なミスや見落としが原因で、予想外の負荷が ...
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