そのノミネートを記念して……というわけでもないだろうが、ストーリーの鍵を握る登場人物や、敵対するクリーチャー ...
シュールなゲームをつくるのは簡単だ。そのデザインの性質上、ゲームは抽象性や急な変化、奇妙な設定などと親和性が高い。 ゲームはいつだって奇妙なものであり続けてきた。しかし、意義あるシュールさを秘めた、心の底から奇妙と感じられる驚きに ...
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