この記事はUnityのAnimation riggingという機能の紹介です。 画面の上の欄から、Windows=> Package Managerを開きます。 +の隣の欄をUnity Registryに変えて、 AdvancedのところをShow preview packagesだけチェックをつけます。 画面の上の欄にAnimation riggingという、項目が現れます。
Bone Rendererはボーンを表示するためのコンポーネントなのでIKには関係がない 画面でボーンの動きを見やすくしたい場合にAdd Componentする 必要なければなくても良い IKを使いたいfbxファイルをHierarchyにドラッグ&ドロップする fbxオブジェクトを選択しInspector ...
イベント「Unity デザイナーズ・バイブル出版記念トーク in Unity STATION」が6月10日(水)にUnity JapanのYouTube公式チャンネルにて生配信された。ゲストには執筆陣から森 哲哉氏(株式会社キッズスターCTO)、轟 昂氏(フリーランスゲーム開発者)、karukaru氏 ...
This project demonstrates a simple IK rig control tool built in Unity using the Animation Rigging package. The tool allows animators to control arm movement using an IK target and apply stretch and ...
Armature assets with mappable bones, which can be shared across many character prefabs. Rig assets, which can simplify the creation/reproduction of complex procedural rigs. More constraints that can ...