Global Augmented Reality and Virtual Reality in Healthcare Market OverviewThe global augmented reality and virtual reality in ...
North America held a dominant market position, capturing more than a 41.62% share, holding USD 1.50 billion in revenue.
The global game engine market is on a significant growth trajectory, projected to reach USD 11.69 billion in revenue by 2032, ...
IDTechEx(先進技術調査会社: 本社英国 ケンブリッジ)は、「VR/AR/MRの光学系技術 ...
Research examines how augmented and virtual reality are reshaping customer engagement, brand experience, and performance marketing ...
会員(無料)になると、いいね!でマイページに保存できます。 そして続く2014年、Facebookが、VRヘッドアップディスプレイを開発するオキュラス社を20億ドルで買収したことで、今後はVRの実現と一般普及への期待が高まった。 しかし、これらの取り組みは ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(以下C&R社)は4月3日(水)から4月5日(金)に東京ビッグサイトで開催される日本最大のコンテンツビジネス総合展「コンテンツ東京 2019」内の「先端デジタル テクノロジー展」に出展いたします。 今回の出展では ...
会員(無料)になると、いいね!でマイページに保存できます。 医療分野で期待されるxRアプリケーション CES期間中に開催されたカンファレンスのなかに「ゲーミングを超えたxR」というパネルディスカッションがあった。司会はCESのサイアン・デブ氏 ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は1月11日(土)、AR/VRデザイナーの方などを対象に、無料のオンライン ...
As virtual and augmented reality edge closer to mainstream adoption, the race is on to make immersive experiences truly lifelike – and not just visually, but sonically. Enter MPEG-I immersive audio, a ...
As virtual and augmented reality edge closer to mainstream adoption, the race is on to make immersive experiences truly lifelike – and not just visually, but sonically. Enter MPEG-I immersive audio, a ...
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