連載名が「西川善司のグラフィックスMANIAC」なのに、ずっと「ゲームと遅延」の話をしてきたこの連載だが、実はまだ遅延の話はやり足りていない(笑)。 とは言え、さすがに「やりすぎ」感が出てきたし、編集部側からのリクエストもあったので、ここで ...
しばらく間をあけていた本連載だが、約1年ぶりに再開をすることになった。 本連載で最後に取り上げたテーマはプロシージャル技術だった。その中でもグラフィックスに関連したプロシージャル技術を紹介したのだが、話題の中心は「3D」にはなかった。
PC環境における3Dグラフィックス技術の進化の歴史にスポットを当てたこのシリーズも今回で4回目となる。 1回目は、3Dグラフィックスベースのゲームが我々にとって近い存在になっていく黎明期から成長期くらいまでの話題を取り上げた。 2回目と3回目は、1 ...
コンピュータグラフィックスの学術研究機関であるUEIリサーチをドワンゴに移管してから一ヶ月が過ぎようとしています。 まだ内装工事も住んでいないので、私も秋葉原にあるUEI本社と銀座のドワンゴとを毎日行ったり来たりする生活が続いています。
The SFU School of Computing Science continues to show why it’s a top-ranked Canadian university in computer graphics, as two researchers have received prestigious awards from the Canadian ...
ここ最近までの3Dグラフィックスの歴史を大ざっぱに理解したところで、今度は3Dグラフィックスの処理の流れを解説したい。 3Dグラフィックスのパイプラインの模式図 3Dグラフィックスの流れを模式化したのが図1だ。これは、DirectX 10世代/SM4対応GPUまでの ...
忍者カメが活躍する『ミュータント・タートルズ』シリーズを、ジョン・ウーのプロデュースにより全編3Dコンピュータ・グラフィックスのアニメ映画として再映画化することが決まった。詳細な内容は明らかにされていないが、今夏からコンピュータ ...
現在全米で大ヒットしている全編3Dコンピュータ・グラフィックスのアニメ大作『シュレック』(原題)の続編が製作されることが決まった。この作品を製作したドリームワークスは、『シュレック』も『トイ・ストーリー』のように子供向け作品として ...
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