かつては娯楽の象徴だったゲームも、いまや巨大産業に成長し、文化としての厚みを増している。そんなゲームの多面性を「歴史」「ビジネス」「雑学」という切り口で読み解く3冊を元プロゲーマー・ライターの桑元康平さんが選書。
Q01.プロゲーマーを目指したきっかけはなんですか。 2021年頃から徐々にオフライン大会で上位に入ることが多くなってきて,その時に初めて「プロ」というものを意識するようになりました。 Q02.プロになったことで,最も変化したことは? これまで以上 ...
プロゲーミングチーム・ZETA DIVISIONが10月23日、同チームの『ストリートファイター6』部門に所属する翔(Kakeru)選手の競技活動を終了を発表した。 ZETA ...
Q01.プロゲーマーを目指したきっかけはなんですか。 SFL(ストリートファイターリーグ)に出場するにはプロライセンスが必要だったので,そのためにライセンス取得を目指しました。 Q02.プロになったことで,最も変化したことは? 目標だったSFLに出場 ...
「eスポーツ」が国内外で存在感を高めている。娯楽の一つだったゲームは今や「スポーツ」と呼ばれるようになり、市場は拡大。教育現場などでの活用も進むなど新たな価値も生まれてきている。現状や課題を紹介する。 今夏、サウジアラビアで開かれた ...
世界大会で2位の実績を持つeスポーツ選手が関係したショッキングな事件が先頃ニュースになったが、プロゲーマーやゲーム実況者の言動はなぜか〝炎上〟しやすいともいわれている。ゲーマーには社会通念を欠いた〝変人〟が多いのだろうか? プロ ...