以下の記事を参考にして書いてます。 ・Client server Worlds 1. クライアントワールドとサーバーワールド 「NetCode」では、クライアントとサーバーのロジックが分離されおり、別々のワールド(クライアントワールドとサーバーワールド)で管理されます。
以下の記事を参考にして書いてます。 ・sampleproject/ : すべてのマルチプレイヤーサンプルを含むUnityプロジェクト ...
これは、株式会社ボーンデジタル社 発行・発売の「Unityバイブル R6冬号」の「Netcodeでリアルタイムネットワークゲーム」のサンプルプロジェクトです。 マルチプレイ非対応でユニティちゃんを操作してコインを集めゲームです。 NetcodeMultiPlayGameSample Netcodeを ...
Unity’s sizzle reel of titles for this year’s keynote is quite something. You’d expect indie darlings such as Maquette, Outer Wilds and 12 Minutes. But then there’s Amplitude Studios’ reimagining of ...